Сайт о вязании спицами и крючком. Схемы и описания моделей для вязания. - Просмотрите доску «Хомяк» в Pinterest пользователя Елена, на которую подписаны человек. Посмотрите больше идей на темы «вязание.
When autocomplete results are available use up and down arrows to review and enter to select. Touch device users, explore by touch or with swipe gestures. Log in. Sign up. Collection by Елена. Similar ideas popular now.
Lace Knitting Patterns. Blouse Pattern Sewing. Knitting Stitches. Knitting Yarn. Embroidery Patterns.
Новые статьи и мастер классы на нашем сайте
Knitted Slippers Pattern. Crochet Lion. Handmade Soft Toys. Christmas Origami. Солнышко - Своими Руками Да. Baby Knitting Patterns. Ladies Cardigan Knitting Patterns. Crochet Cardigan Pattern. Crochet Jacket.Crochet Blouse. Knitting Women.
Easy Knitting. Sweater Pattern. Crochet Sweater. Двойной платочный узор: 1-й ряд лиц. Повторять ряды для узора Плотность вязания: 18 п. Crochet Shawl. Crochet Dress. Crochet Stitches. Knit Crochet.
Crochet Clothes Patterns. Crochet World - October Knitting Stiches.
Knit Stitch Patterns. Crochet Blanket Patterns. Knitting Designs. Knitting Hacks. Knitting Basics. Knitting Videos. Diy Knitting. Crochet Hats. Knitting Magazine. Knit Patterns.
Kids And Parenting.
Baby Knitting. Baby Face. Вязание для маленькиx. Knitted Hats. Knit Fashion. Вяжем шапки и береты спицами и крючком. Crochet Book Cover. Crochet Books. Magic Loop. Knitting Books. Knitted Slippers. Crochet Flowers.
Arm Warmers. Crochet Boots. Crochet Mittens. Knitting Needles. Knitting Socks. Knitting Charts. Free Knitting. Knitting Patterns. Crochet Patterns. Diy Buttons. Crochet Buttons. Knitting Patterns Free Sweater. Cardigan Sweaters For Women. Cozy Sweaters. Recycle Fabric Crafts.
Модные пуловеры спицами. Baby Clothes Patterns. Clothing Patterns. Babies Clothes. Double Knitting. Skiing Training. Moving To Idaho. Baby Barn. Knitted Poncho. Пальто двойной жаккард. Trendy Baby Girl Clothes. Trendy Baby Nursery. Crochet Mittens Pattern. Crochet Patterns Free Blanket.
Minnie Mouse Cookie Cutter. Crochet Baby. Crochet Crafts. Taika : посты. Embroidery Projects. Embroidery Stitches. Cross Stitch Magazines. Stitch Book. Crochet Magazine. Book Crafts. Craft Books. Альбом по рукоделию Burda. Журнал по вышивке и вязанию крючком.
Higurashi no Naku Koro ni яп. Когда плачут цикады — серия визуальных романов , разработанных додзин -кружком 07th Expansion англ. Начиная с года, компаниями Alchemist англ. Сюжет игры неоднократно адаптировался в другие форматы.
В году вышло продолжение — Higurashi no Naku Koro ni Sotsu. Higurashi no Naku Koro ni является кинетическим или звуковым романом — разновидностью визуального романа , полностью лишённой интерактивности [1]. Весь игровой процесс сведён к прочтению игроком отдельных сцен, во время которых также демонстрируются статичные двумерные изображения персонажей — спрайты [2].
Портированные на игровые приставки версии игры дополнительно оснащены озвучиванием реплик героев, выполненным профессиональными сэйю [3]. Повествование игры разделено на отдельные сюжетные арки , называемые «главами» яп. Повествование ведётся от лица различных персонажей [4].
После прочтения некоторого объёма текста внутри глав воспроизведение прекращается. В этот момент игроку предлагается сделать сохранение игры , а также прочесть «подсказки» англ. Tips , рассказывающие о некоторых деталях сеттинга , которые не представлены в основной истории [1].
Предполагается, что по мере прохождения игры читатель должен формировать свою собственную версию происходящих в игре преступлений [1]. Основные главы игры разделены на две категории — «главы вопросов» и «главы ответов» [5]. Каждая из этих глав представляет собой обособленную историю, большая часть из которых происходит в альтернативных по отношению друг к другу реальностях, однако «главы ответов» развиваются по сходным сценариям с определёнными «главами вопросов» [5].
Полученные в «главах ответов» сведения помогают игроку сформировать уточнённое видение произошедшего в «главах вопросов» и приблизиться к общей разгадке всей игры, представленной в финальной «главе ответов» Matsuribayashi-hen [5]. Каждой главе разработчиками присвоен уровень сложности, обозначающий трудность выявления преступника в ней [5].
Кроме того игроку предлагается к прочтению дополнительная сцена, озаглавленная «Staff Room» яп. Главы ответов дополнительно сопровождаются послесловием от сценариста игры — Рюкиси07 [6]. Также среди дополнительных материалов представлена мини-игра «Рэнапан» яп.
Действие игры происходит в вымышленной деревне Хинамидзава в июне 58 года эры Сёва год [8]. Незадолго до этого в местную школу перевёлся один из главных героев истории — Кэйити Маэбара [9]. Он постепенно начинает налаживать отношения со своими новыми одноклассницами — старостой Мион Сонодзаки, её сестрой-близнецом Сион, своей сверстницей Рэной Рюгу, а также с младшеклассницами Рикой Фурудэ и Сатоко Ходзё [6].
Вскоре Кэйити выясняет, что в середине июня грядёт празднование ежегодного деревенского фестиваля «Ватанагаси», посвящённого местному божеству Оясиро-сама [10]. Хинамидзава кажется Кэйити спокойным и мирным местом, но незадолго до Ватанагаси он узнаёт, что уже четыре года подряд в деревне в день фестиваля происходят убийства и исчезновения людей.
Цепь этих преступлений так и остались нераскрытой и получила среди местного населения название «проклятия Оясиро-сама» [10]. На следующий день после Ватанагаси года полиция обнаруживает в окрестностях деревни труп приезжего фотографа-любителя Дзиро Томитакэ, разодравшего себе собственными руками горло, и обгоревшее тело женщины, которую опознают как медсестру деревенской клиники Миё Такано [11].
В большинстве глав игры вскоре после этих событий один из одноклассников Кэйити, включая его самого, пытается разузнать о «проклятии Оясиро-сама», но затем сам начинает совершать преступления [12]. Спустя несколько суток после фестиваля в храме Фурудэ, посвящённом Оясиро-сама, находят труп Рики, и в тот же день происходит катаклизм , который объясняют выбросом газа из близлежащего болота и в результате которого погибает всё двухтысячное население деревни [13].
В главах ответов выясняется, что каждая из предыдущих глав является альтернативной реальностью, в которой Рика Фурудэ пыталась избежать собственной смерти [14]. Будучи жрицей храма Фурудэ, Рика может общаться с существующей вне времени девушкой-демоном Ханю, послужившей прообразом Оясиро-сама и прародительницей рода Фурудэ [14].
Именно Ханю после смерти Рики переносит её в другую реальность, где они пытаются противостоять неминуемым обстоятельствам [14]. Рика сохраняет память обо всех прошлых реальностях, за исключением последних минут собственной жизни, что мешает ей в выявлении причин происходящего.
В главах Minagoroshi-hen и Matsuribayashi-hen выясняется, что прикрытием легенды о «проклятии Оясиро-сама» пользуется Миё Такано, занимающаяся в деревне изучением местного эндемичного паразитического заболевания и ответственная за часть предыдущих преступлений [15].
Само это заболевание проявляется у жителей деревни при удалении от «королевы паразитов», выделяющей химические вещества для предотвращения усугубления состояния жителей — заражённый человек начинает постепенно сходить с ума, а в конце убивает себя, разрывая собственными руками горло.
Миё Такано в каждой реальности совершает убийство Рики ради выполнения плана тайной организации «Токио», спонсировавшей создание биологического оружия из хинамидзавского паразита, но решившей прекратить финансирование [17]. На случай гибели последней «королевы паразитов» на правительственном уровне предусмотрено уничтожение всех жителей деревни во избежание неконтролируемых последствий массового психического расстройства человек [17].
Для самой Миё Такано выполнение этого плана означает доказательство существования хинамидзавского паразита, гипотезу о котором выдвинул ещё её приёмный отец Хифуми Такано, став из-за этого объектом насмешек научного сообщества [15]. Объединив усилия всех своих друзей и полицейских Мамору Акасаки и Кураудо Оиси, Рике в финальной главе Matsuribayashi-hen удаётся предотвратить действия Такано и пережить, наконец, июнь года [18].
Создатель Higurashi no Naku Koro ni Рюкиси07 ещё с детства хотел реализовать себя в индустрии компьютерных игр или манги [19]. Стремясь осуществить свою мечту, в старшей школе он перевёлся в специализированное художественное училище, однако во время обучения там приобрёл лишь навыки использования первых графических редакторов и осознал, что его уровня и потенциала явно не хватает для того, чтобы после окончания учебного заведения найти работу в выбранной им сфере [19].
В то время Рюкиси07 решил оставить эту затею и после окончания института стал госслужащим [20]. В середине х один из друзей пригласил Рюкиси07 стать участникам додзин -кружка: его руководителем был художник хентай -манги, который хотел сделать визуальный роман по своей работе, но не обладал даже базовыми навыками рисования на компьютере [19].
Рюкиси07 согласился на предложение и два года посвятил этому проекту, обрабатывая иллюстрации основного автора в Photoshop [19]. Среди друзей додзин-кружка было немало студентов актёрского факультета близлежащего института, которым планировалось поручить озвучивание игры [19]. Сблизившись с ними, Рюкиси07 всерьёз заинтересовался темой театра и по просьбе одного из актёров написал небольшую пьесу Hinamizawa Teiryuujo яп.
Проект игры завершился полным провалом на крупнейшей ярмарке подобной продукции Комикете — из копий игры удалось реализовать лишь 5 экземпляров, и вскоре кружок прекратил своё существование [19]. Несмотря на неудачу и появившийся из-за неё долг в 80 тысяч иен, Рюкиси07 остался доволен приобретённым опытом и решил рискнуть создать свой собственный кружок 07th Expansion англ.
Сформировав его состав, Рюкиси07 был вынужден взять обязанности иллюстратора на себя [19]. Группа выбрала в качестве своего первого проекта карточную игру , которые считались популярными в то время, и дала ей название Leaf Fight [19]. Однако в году настроения участников кружка изменились — они стали настаивать на создании визуального романа [19].
Рюкиси07 решил прислушаться к просьбам других членов кружка и начал изучать жанр визуальных романов [19]. В декабре года на зимнем Комикете он приобрёл игру Tsukihime , разработанную другим додзин-кружком Type-Moon , состоявшим из сценариста Киноко Насу англ. Эта работа произвела на Рюкиси07 сильное впечатление, и он понял, что способен реализовать свои прежние идеи в аналогичном формате, сочетая звук, изображения и текст как выразительные средства [20].
Позже Tsukihime стала одним из самых успешных проектов в истории додзин-софта, превзойдя многие профессиональные работы [22] , и, по словам Рюкиси, он решил «пройти по пути, который для всего мира любительских игр проложили своим успехом Насу и Такэути» [20]. По примеру Tsukihime игровым движком нового проекта 07th Expansion было решено сделать NScripter , а основу истории должна была составить пьеса Hinamizawa Teiryuujo [19].
Первоначально планировалось, по примеру той же Tsukihime , создать эроге с системой выборов, в результате которых игроку предлагалась бы к прочтению одна из двух по числу главных героинь сюжетных арок [19]. На тот момент в истории существовало всего два персонажа — Рэна и Мион [23].
Обе они были представлены в наработках по Leaf Fight , в виде изображений на картах: Рэна представляла собой героиню-копейщика [21] , а Мион — кулачного бойца [24]. Эскизы этих героинь были попыткой подражать стилю мангаки Киёхико Адзумы [21] , но уже в процессе создания визуального романа Рюкиси07 выработал свою собственную манеру, основанную на моделях игры SkyGunner англ.
Броня, в которую была одета Рэна, позже в переработанном виде стала формой официанток представленного в игре ресторана «Angel Mort» [21] , а сам персонаж стал маскотом 07th Expansion и получил фамилию Рюгу яп. Вскоре после начала работы над текстом сценарист почувствовал, что недоволен самой механикой выбора, которая фактически предлагала «правильный» и «неправильный» ответ [20].
По мнению Рюкиси07, сама подобная ситуация была противоестественной, поскольку в реальном мире в стрессовой ситуации человек бы принял решение за доли секунды, основываясь только на предыдущем опыте и собственных чувствах, и никогда не имел бы возможности узнать, что случится, сделай он что-то иначе [20].
Кроме того, разработчик считал, что выборы замедляют игровой процесс и сильно уменьшают возможности раскрытия индивидуальности протагониста [20]. В итоге формат игры был пересмотрен — теперь мнение игрока о «правильности» решения протагониста было решено формировать по информации, которую он получает только из текста [20] , а сама механика выбора и сюжетных арок по аналогии с эроге были исключены [19].
Новой концепцией в создании сценария стало деление на отдельные «главы» — самостоятельные истории, рассказывающие о событиях одного повторяющегося временного промежутка [27]. В каждой из глав Рюкиси07 изменял отношение персонажей к некоторым аспектам сеттинга и в зависимости от этого трансформировал фабулу , сохраняя нетронутыми некоторые ключевые события [20].
К идеям сценария арок Рэны и Мион была добавлена новая героиня — Сатоко, которая рассматривалась как несчастная маленькая девочка [19]. Позже было решено, что причина такого характера нового персонажа была в исчезновении её брата [19].
Эти истории сформировали три принципиальных варианта развития сюжета, которые планировалось использовать в игре. Согласно замыслу Рюкиси07, идея прохождения визуального романа была построена по аналогии с японскими ролевыми играми — первоначально протагонист знакомился с сеттингом истории и ключевыми NPC , которые выдавали ему квесты , выполнив которые, игрок мог добиться общей победы в игре [20].
Своей целью Рюкиси07 видел заставить игрока размышлять над игрой «не с трёхмерной, а с четырёхмерной позиции» [20] , то есть, накладывая друг на друга факты из различных глав, сделать вывод об истинном виновнике происшествий в деревне [27]. Каждую главу предваряло отдельное стихотворение, которое, по задумке сценариста, можно было понять, лишь ознакомившись со всем текстом этой части игры [7].
Структура изложения сюжета внутри каждой из глав была выполнена в русле работ сценариста компании Key Дзюна Маэды — Kanon и Air , в которых первую половину сюжетных арок составляли спокойные сцены повседневной жизни , а драматическое развитие событий происходило во второй половине после того, как игрок успокоится [28].
Рюкиси07 также решил сыграть на контрасте, добавив к повседневным сценам элементы хоррора [20]. Сценарист считал, что в этой истории возможны лишь два типа мужского героя-школьника, которые он называл «старший брат» и «юноша», и в итоге принял решение сделать первым протагонистом Кэйити Маэбару, соответствовавшего второму типажу [29] роль «старшего брата» отошла брату Сатоко — Сатоси Ходзё [30].
Рюкиси07 подчёркивал, что во время создания сценария ассоциировал себя именно с Кэйити [20]. Чтобы разнообразить структуру семьи Сонодзаки, в неё было решено добавить сестру-близнеца Мион — Сион [28] , основной формой проявления индивидуальности стали любовь и ненависть [31].
С коллег старшего возраста по работе Рюкиси07 был списан собирательный образ пожилого полицейского Кураудо Оиси [32] , а героиня Tsukihime Сиэль вместе со своим внешним обликом и любовью к карри стала основой для учительницы Тиэ-сэнсэй [33].
В остальном был сохранён школьный антураж бисёдзё -игр, с дружелюбной школьной атмосферой, и добавлены моэ -элементы к поведению некоторых героинь [20]. Особое внимание сценаристом уделялось созданию атмосферы ужаса, вызванного у героев невозможностью понять происходящее и многочисленными предубеждениями, к которым добавлялся страх окружающего общества с чётко установленными правилами [20].
Рюкиси07 решил продемонстрировать читателям традиционную японскую социальную структуру , особенности отношений внутри которой, по признанию автора, стали забывать многие городские жители [20]. Поэтому в качестве места действия им была выбрана отдалённая деревня, прототипом которой послужило село Сиракава , являющееся объектом Всемирного наследия ЮНЕСКО [27].
Также в своей работе Рюкиси07 хотел продемонстрировать разницу во взглядах между поколением Второй мировой войны и «поколением манги» на проблемы убийства и самоубийства, отразить американизацию современного японского общества и напомнить о злобе, таящейся внутри каждого человека [20].
Рюкиси07 подчёркивал, что, по его мнению, для того, чтобы произведение получилось привлекательным, сценаристу необходимо постоянно «держать глаза открытыми» и «реалистично передавать собственные наблюдения окружающего его мира» [34]. Сама история была помещена в эпоху Сёва , поскольку Рюкиси07 испытывал ностальгию по временам без массового использования мобильных телефонов , а для передачи деревенского говора местного населения использовалась смесь диалектов Канто англ.
Весь год оказался потрачен на выработку концепции и написания сценария работы, но по окончании этого этапа члены 07th Expansion стали готовить игру к выпуску на ближайшем Комикете [28]. Первоначально во время перевода текста в код в самой игре использовались изображения различных героинь популярных в то время визуальных романов, но позже Рюкиси07 доработал эскизы к спрайтам Рэны и Мион, а также создал новые для всех основных женских персонажей [28].
Мужские герои за исключением Оиси и Томитакэ на тот момент так и оставались без собственных изображений [35]. Для того, чтобы усилить ощущение страха у читателя, иллюстратор придумал в некоторые моменты изображать персонажей с ясными глазами и вертикальными узкими зрачками [28].
По словам Рюкиси07, традиционно у мангак считалось, что ясные глаза символизируют красивого героя, а мутные — психически нездорового, потому в своих рисунках иллюстратор решил сохранить ощущение красоты девушек и использовать необычные зрачки, чтобы вызвать у читателя ощущение непредсказуемости от поведения персонажей [28].
Одной из серьёзных проблем на старте проекта Higurashi no Naku Koro ni стала необходимость создания музыкального сопровождения [28]. Члены кружка собирались через знакомых найти композитора, но все их попытки терпели неудачу — потенциальные кандидаты отказывались от предложения Рюкиси07, мотивируя своё решение тем, что не верили в успех проекта из-за отсутствия в нём эротического содержания [28].
Чтобы визуальный роман не остался совсем без музыки, участники решили использовать треки со свободной лицензией из других работ в надежде, что после успеха собственной игры смогут дополнить уже выпущенные части полноценным саундтреком [28].
К летнему Комикету года глава Onikakushi-hen была завершена, но результат самой ярмарки оказался далёким от ожиданий членов 07th Expansion — продажи были очень скромными, а игра так и не получила известности даже среди фанатов додзин-продукции [36].
После работы над ошибками, допущенными при подготовке главы Onikakushi-hen , группа решила стать более требовательной к качеству следующих глав. Сам Рюкиси07 в тот момент начал сомневаться в самом проекте и подумывал даже вернуться к созданию карточной игры, но общий энтузиазм остальных членов кружка удержал его от этого шага [36].
Следующая глава Watanagashi-hen была подготовлена уже к зимнему Комикету того же года [36].
Как по картинке найти схему по вязаниюПоделиться:
Leave a Reply